Origenssecretasnão são apenas paraos super-heróisque precisam de umaboahistória de fundo. Muitos dos jogos maispopularesde vídeo game tentando sempreencontrar o seu caminhopara as prateleiras,chegaramcom os elementosdo seu desenvolvimentoque fazemdeles um grande produto e ainda mais memoráveis.São os personagens e asdescobertasaleatórias quepassou a definiruma franquia,estes 11jogos cada umtemuma origem"segredo" queacrescentaaindaoutranotapara o lugarque ocupam naimpressionantehistória dos jogos.
1. Mario Bros.
Depois de fazersua estréiajaponesa emDonkey Kong, o heróibigodudodo jogoainda estavacom o nome"Jumpman"no entanto antes da chegadado jogo nas prateleiras dos EUA , enquanto a Nintendoof Americaestava preparandoo lançamento americanode DonkeyKong,quando o dono do ponto da empresasupostamenteinvadiuo escritório, exigindoalugueldaquele mês.Seu nome eraMarioSegale, e seu nometornou-sea inspiração para oheróida Nintendo"jumpman",que passou aterseu próprio jogoem 1983, MarioBros etornar o rosto daNintendoem todo o mundo.
2. Sonic the Hedgehog
Confrontadocom o domínioda Nintendo eseu heróiencanadoricônico, a Segadecidiu criaro seuprópriomascote, queseria um capaz de levaro sucesso da empresaem seus ombros.O resultado foiSonic theHedgehog,um porco espinho super veloz de pele azulquefoi originalmente chamado de"Sr..Needlemouse"Juntocom a obtenção deum novo nome, opersonagemera de corazul para combinar comlogotipo da Sega, mas aqui éa parte mais interessante: Ele teria que agradecerMichaelJackson porseus sapatos vermelho-e-branco.De acordo com odesigner de personagensNaotoOhshima,o contraste dovermelho e brancona capapara o álbumde Jacksonde 1987 "Bad"inspirou aescolha de corespara calçadode Sonic.
3. Street Fighter II
A sequênciadoStreet Fighterde1987 provou ser o jogo querealmente estabeleciaesta franquiacomojogo de luta, e seu uso inovador deataques "combo"foi um grande fatordesse sucesso.Isso veio comouma surpresa para osdesenvolvedores do jogo, que considerou o"combo" um sistema facilmente esquecido um bug,aceitávelna programação.O sistema decronometragem,seqüências de botõescertos, a fim de encadearataquesfoi descobertoao testaro jogonuma fase tardia, e os desenvolvedores decidiramdeixá-lono jogo comoum Easter Egg.O que começou comoum acidentelogo se tornoua marca registrada, eem futuros jogosda franquiaStreet Fighter.
4. Final Fantasy
Uma dasmais popularesfranquias deRPGde todos os tempostem esse nome pois parao seu criador esse seria o ultimo projetoque ele trabalharia.De acordo comHironobuSakaguchi, ele nomeou o jogoque tinhavindo a trabalhar deFinal Fantasyporqueele planejavasair daindústria de vídeo-game, se não vende-se bem.Apesar dapequena equipede desenvolvedoresquefoi oferecida a ele para a criação do jogo,eleconseguiu vender400.000 cópias, inicialmente, e uma longa listade sequências, spin-offse versõesremasterizadasnospróximos anos.Sakaguchipassou a servirpor vários anoscomo presidenteda SquareEUA,a empresa quedeu a ele a chancede Final Fantasy existir.
5. Metroid
Um jogo fantástico,de1986Metroidtornou-se a lendaquandoa suamaior surpresanos momentos finais. Depois que o jogadorterminou o jogo, uma cena curta revelou que oespaçoadequado, o herói de mísseisfoi de fato(*suspiro*) uma mulher! Esta revelaçãochocantenão era algoque havia sido planejadodesde o início,e foio resultado do programadorperguntando: "Ei, isso não serialegal sedescobriu-se quea pessoa dentro daarmadura era uma mulher? " issso já era meio caminho do desenvolvimentodo jogo.A equipeMetroidjá contava com a ideia de uma personagemfeminina, assim como é nos sci-fi filme Alien de Ridley Scott, como uma dasprincipaisinspiraçõesdo jogo,então eles decidiramcorrer comainocentes-sugestão e o resto éhistória.
6. Mortal Kombat
Uma das franquiasmais popularesecontroversosde todos os temposteve seu início comoum veículo para o ator Jean-ClaudeVanDamme estrelar seupróprio jogo.O plano originalfoi a de combinarelementos de filmes de Van Damme como Soldado Universal e O Grande Dragão Brancoem um jogoque contou comele lutandocom uma variedade de vilõescoloridos.Depois do acordocom o VanDamme acabou,a pequena equipedecidiu continuarseu trabalho nojogo.MortalKombatpassou aser um dos maiores jogos de luta de todos os tempos, com vendasque quebrouquasetodos os recordesexistentes efinalmente a franquia ganhouumahonraGuinnessWorld Recordcomo "Afranquia de jogo de luta de maior sucesso"de todos os tempos.Ah, e vocêprovavelmente pode adivinharonde a equipeteve a idéiapara o personagem deJohnnyCage,um astro de cinematentando provarseu talentode combateno jogocuja sua marca nosfilmes éo alongamento e divisãoda virilha.
7. Tomb Raider
Em seus estágios iniciais, o heróido que viria ase tornar afranquia Tomb Raiderera estranhamentesemelhante a umcertorude,arqueólogochicoteem punhocom um narizpara o tesouro.Desconfie deuma açãopotencial, o estúdiopediu uma mudançapara o designerTobyGardpara promoverumadas personagens femininasde apoioque tinha criadopara o jogopara opapel principal dele.Foi uma grande aposta, o estúdio foi em frente com sua empreitada, liderada pela caçadora de tesouros LauraCruzSul-Americana comum shorts curtoe longas tranças. AEstrelado jogopassou poroutra revisão, porém,quando o estúdiocomeçou a ser empurradopara um personagemmais britânicocomo um aceno paraa suanova empresa-mãe, aEidosbaseadas no Reino Unido.Elesfinalmente, criaram a sua heroina"LaraCroft", e que se tornariaum dospersonagens mais conhecidosda históriada indústria.
8. Legend of Zelda
Desenvolvidosimultaneamente comSuper Mario Bros,a emblemática aventura de fantasia da Nintendocom seu heroi Link que estava sempre indo atraz da princesa, Zelda.Que recebeu esse nomepor conta da esposa doromancista norte-americanoF. ScottFitzgerald.Segundo o produtorShigeruMiyamoto, ZeldaFitzgeraldera "uma mulher famosae bonita,e eu gostei dosom de seu nome."
9. Resident Evil
O que começou comoum remake de umjogo de terrorexistente (casa mal-assombradada Capcom)finalmenteabriu o caminhopara o gênero de sobrevivência ehorrorparase tornar um dosgêneros maispopulares da indústriacom o lançamento deResident Evil.Depoisos desenvolvedores do jogodecidiram juntar os seuspróprios planos para oprojetoque incluiutransformando-o deum jogo de tiroem primeira pessoapara umaperspectiva de terceira pessoa, se tornou uma das maiores e melhores franquias, incluindocenáriosinspirados em OHotelOverlooke no classico de horror de1980o Iluminado,assim comooutros notáveis thrillers decasa mal-assombrada.
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